
کتاب برند کارنیلند / 01
هر بازی،
فرصتی برای ساختن.
راهنمای هویت و جعبهابزار انتشار برای تیمها و همکاران کارنیلند

۰۱ / چرا کارنیلند؟
از کشف استعداد تا ساختن ایده
در کارنیلند به خانوادهها و مربیان کمک میکنیم استعدادهای هر کودک را در بازی کشف کنند. با بازیهای هدفمند، کودک مهارتهای تازه را تمرین میکند و یاد میگیرد ایدههای خودش را به چیزی واقعی تبدیل کند.
- ۰۱
کشف کن
به انتخابها و سؤالهای کودک هنگام بازی توجه میکنیم تا علاقهها و تواناییهایش را بهتر بشناسیم.
- ۰۲
تمرین کن
برای هر بازی یک هدف روشن میگذاریم تا کودک مهارتی مثل حل مسئله، همکاری یا آزمون و خطا را تمرین کند.
- ۰۳
بساز
به کودک فرصت میدهیم ایدهاش را امتحان کند، تغییر دهد و به چیزی تبدیل کند که بتواند نشانش بدهد.
۰۲ / هویت بصری
لوگوها و رنگها
برای خوانایی، لوگو را روی زمینهای خلوت و روشن بگذارید. اطرافش فضای خالی بگذارید و نسبت و رنگ فایل اصلی را حفظ کنید.
- سرخابی #B91D66
- بنفش #7938AD
- زرد #FEC31C
۰۳ / جعبهابزار بازاریابان
آماده انتشار در اینستاگرام
هر طرح یک قلاب و یک بازی قابلاجرا دارد. نسخه پست یا استوری را دانلود کنید و در استوری، لینک اختصاصی کمپین خود را با استیکر لینک اضافه کنید.
قایقش واژگون شد؛ بار بعد وزنه رو جابهجا کرد.
کشف تعادل با قایق فویلی
یک سکه را از لبه به وسط قایق ببرید و ببینید چه تغییری میکند.


چراغ رو نزدیکتر کرد؛ خرگوشش غول شد.
کشف نور و سایه با چراغقوه
چراغ را به شکل کاغذی نزدیک کنید و اندازه سایه را مقایسه کنید.


توپ گیر کرد؛ خودش یه راه تازه ساخت.
حل مسئله با هزارتوی مقوایی
یکی از دیوارهها را جابهجا کنید و دوباره تیله را راه بیندازید.


اول به هم گوش دادن؛ بعد آهنگ ساختن.
تمرین نوبت و همکاری با ریتم
یک نفر ریتم کوتاهی بزند و نفر بعد همان ریتم را جواب بدهد.


پرسید گلدون چطور آب میخوره؛ خودش امتحان کرد.
تمرین مشاهده با گلدان و فتیله
یک سر نخ پنبهای را در آب و سر دیگر را در خاک بگذارید و تغییر رطوبت را بررسی کنید.


بازی تموم میشه؛ مهارتش میمونه.
کودک یک جعبه مقوایی را به شهر خودش تبدیل میکند و در طول بازی، طراحی و حل مسئله را تمرین میکند.


کپشن پیشنهادی
قبل از دور انداختن جعبه بپرسید: «اگه این جعبه یه شهر بود، اول چی توش میساختی؟» بگذارید کودک نقشه بکشد و خودش تصمیم بگیرد خیابانها به کجا برسند. برای بازیهای بیشتر، سرزمین بازی کارنیلند را ببینید.
بذار توی بازی تمرین کنه که دوباره امتحان کنه.
کنار اولین تلاشهای مچالهشده، یک هواپیمای کاغذی به سمت هدف پرواز میکند. تصویر از والد میخواهد بهجای درستکردن هواپیما، فرصت آزمایش بدهد.


کپشن پیشنهادی
سه بار هواپیمای کاغذی را پرتاب کنید. هر بار فقط یک تا را تغییر دهید و بپرسید کدام مدل دورتر رفت. همین تغییر کوچک، تمرین آزمون و خطاست. بازی بعدی را در کارنیلند پیدا کنید.
سه بار افتاد؛ بار چهارم یه تا رو عوض کرد.
آزمون و خطا با هواپیمای کاغذی
یک تا را تغییر بدهید و دوباره پرتاب کنید.


پلش ریخت. این بار خودش فهمید کجا پایه بذاره.
حل مسئله با پل مقوایی
پایه را جابهجا کنید و دوباره پل را امتحان کنید.


اول عروسکش حرف زد؛ بعد خودش جرئت کرد.
تمرین بیان با نمایش عروسکی
از عروسک بپرسید امروز چه قصهای دارد.


بلندترین برجش رو وقتی ساخت که گفت: کمکم میکنی؟
تمرین همکاری با برج چوبی
یکی برج را نگه دارد، یکی قطعه بعدی را بگذارد.


یه سؤال پرسید؛ جوابش رو خودش امتحان کرد.
تمرین مشاهده با آهنربا
حدس بزنید آهنربا کدام چیزها را جذب میکند.


تو یه جعبه میبینی؛ اون داره یه شهر طراحی میکنه.
تمرین طراحی با شهر مقوایی
بپرسید اولین خیابان شهر به کجا میرسد.


یه تکه کم بود؛ خودش ساختش.
ساخت قطعه گمشده پازل
جای خالی را روی مقوا بکشید و قطعه را بسازید.


یه اسباببازی، سه تا ایده که توی جعبه نبود.
تمرین ایدهپردازی با قطعههای ساختنی
با همان قطعهها یک چیز تازه بسازید.


داشت مغازهبازی میکرد؛ خودش حساب کرد چقدر باید پس بده.
تمرین شمارش در مغازه خیالی
با درِ بطری پول درست کنید و باقیمانده را بشمارید.


اول بازی کرد؛ بعد قانون تازه ساخت.
آزمودن قانون تازه در بازی رومیزی
یک قانون را عوض کنید و یک دور دیگر بازی کنید.


